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《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》暴行模式DLC:为什么我们非得做个超级丐版撤离流?

总所周知,如果我们有一款游戏,本体做的不错,但本体基本上是一次性的,大部分玩家玩过一次就不会有下一次了,那我们应该怎么出DLC呢?

简单咯,给他们做个肉鸽DLC不就好了吗~

前几年,大量游戏的DLC(或者是免费更新)都出现了这种趋势,像是育碧、索尼,就搞出了大量的这种这种肉鸽DLC

《孤岛惊魂6》的肉鸽DLC季票
《孤岛惊魂6》的肉鸽DLC季票

其实对我个人来说,这种游戏唐突插入肉鸽这种可重复性内容,目的显然是为了增加用户在线时长,同时又不想投入大量人力开发的下策

于是到了今天的主角《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》暴行模式DLC,在我结束了2个小时就结束的主线后,我坐在电脑前面,一脸茫然:

大哥,咱们一定要整这个刷刷刷DLC吗?

本来我实在没打算写评测的,但有的内容不吐不快,我们就来写个中评来唠唠

先定基调:我觉得什么是乐高游戏?#

在正式开始前,请让我先讲讲我对乐高游戏的认识

我本身是从iOS移植版本的《乐高蝙蝠侠2》入坑TT Games开发的这个系列的,在我看来,乐高游戏就是:

将能力按照角色的人设拆分到各个角色上,然后利用主线关卡的设计锁迫使你更换角色来完成简单的解密,来给玩家代入感和成就感

从本质上说,这系列其实适龄更偏向儿童,但是由于华纳和TT Games经常从各个影视那拿授权,所以在事实上,这个系列还是有不少那个时代过来的粉丝玩的

我觉得《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的本体就表现的不错,这作大幅精简了往作的角色库,把角色精简到了皮肤上。在只有7名角色、14项角色主技能的设计下把整个游戏的所有谜题都串联起来了,在我眼里,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的本体算是我玩过最好的一部乐高游戏

于是,在早前就公布本作的DLC暴行模式的时候,我就在期待DLC的新内容,毕竟,既然都说了:

包含以“小丑”和“哈莉·奎茵”为主角的全新故事任务和“暴行模式”

那肯定有好几个新任务章节玩的吧?肯定的吧?

我真傻,真的,我都没想过为什么这个DLC叫暴行模式

暴行模式:原来这真就只是个模式#

下午的时候,我打开游戏,看看新DLC加了什么好玩的,当我通过序章,逃出阿卡姆疯人院的时候,过场动画里提到了一句:

“封锁北岛”

然后我在刚进“自由模式”的时候,尝试打开地图,发现打不开

这,这不对吧

然后,当我解锁玩两位主角的所有能力,进入藏身处,建立好策划亭,并且开始“策划暴行”的时候

游戏开始走条,然后把我扔到了“开放世界”地图上

呃,这对吗

然后NPC开始教你买升级,然后游戏开始出现了一个倒计时,然后我打开大地图,恍然大悟

卧槽,撤离流(搜打撤)!

卧槽,这地图真的只有北岛这么小一块地方!而且这地图这么多标点你要干啥?

小小的地图
地图把下面的主城区和岛都砍了,只留了一个北岛

我感觉我的眼神都澄澈了,真的

主线循环#

这个模式的基本循环就是,在地图有着密密麻麻的一大堆几种类型的任务,你去完成这些任务,它给你钱,你拿到钱,就可以延长任务可以行动的时间

在限定时间内,到达地图上的四个出口撤离任务,即可获得110%的金钱奖励,否则,只能带回任务中50%的奖励

然后游戏的主线是5个任务,得分5次完成,每个任务都是:

到XX点,打掉一个乐高物体,把它搭起来

一共重复3次/4次/4次/5次/5次

没了

嗯,没了

在开始游戏的大概两小时后,在我对着通关的播片的时候,我只能说无语的成分大于享受

唉,结束了啊

玩法流程#

在完成第一次主线任务后,游戏的流程就不会改变,其大致玩法流程就是:

暴行模式玩法流程

  1. 随机三种加成任务,选中出生点
  2. 在出生点选择一项免费的升级加成
  3. 在城市搞破坏,积攒螺栓,通过获取螺栓赚取计时器加成
  4. 在游戏进行5分钟后,触发X特勤队追捕,将从8位人物中抽出4个进入地图追杀玩家
  5. 击败所有X特勤队敌人,进入“混沌模式”,将临时获得游戏中所有20项加成
  6. 继续正常游戏,直到在倒计时归零前撤离,或者在倒计时归零后强制结束本次游戏

嗯,就这样,没了

另,螺栓的时间加成能力好像是根据游戏时间逐渐变弱的,游戏时间越长,就越难得到时间加成

在打的时候,我直接梦回年初刷《如龙3外传》的竞技场,真就一样的重复劳动味,而且这模式会把一大堆目标高亮在HUD上,打起来简直眼睛灾难

灾难的HUD
谁能告诉我为什么要把这么多东西高亮着。。。。

升级构筑#

既然玩法流程没救了,那这游戏能组BD吗

嗯。。。就这么说吧,这游戏一共20项加成,其中10项能在基地解锁

因为本作哥谭市的纵深和互动点显然是为本体的蝙蝠侠设计的,为了增加升级的重要性,设计师决定:

把钩爪和滑翔伞塞到加成里

我***

于是你就会在前期顶着被砍废的性能到处找楼梯爬楼打建筑,然后赚钱

直到你终于有钱买下钩爪和滑翔伞

设计师估计也是知道这俩是这一大堆升级里最有用的,贴心的给你定价50w和25w,其它升级加一块好像都没50w多

但是,一但你买下它们,地图纵深给你的限制就不存在了,你又成了本体里那个上下自如的样子

然后。。。然后基本上就可以宣告游戏的BD结束了()

嗯,就是这么浅

战斗系统#

那这些都完蛋了,那还有一个战斗系统呢

额,就这么说吧,我一直觉得本体的战斗系统就是奶头乐,把蝙蝠镖升上来了,一个劲的按RT基本上就能解决游戏的战斗

当然,我一直打的普通难度,这里只是个人看法

那DLC的战斗呢,那不还是这个奶头乐

小丑有一把高伤害的远程,哈莉·奎茵有一把高范围的类喷子

于是我的战斗流程就还是:RT、RT、RT、RT。。。

唉,所以我们本来也就这战斗系统了,为什么我们不做点新谜题新剧情,反而要做一个强调战斗的DLC呢

老大,我们真的得这样做DLC吗?

特别提醒:要不别刷全成就了#

最后,如果只是刷了俩小时主线就通关了,那我其实也就觉得就这样了

但这游戏全成就又有俩大佛:开过所有特殊车辆,和击杀300名天眼会特工

首先第一个,这个我都不想吐槽,我开了三四个小时流程,才看到两辆特殊载具,我都搞不清楚特殊载具是刷到特殊地点的还是地图随机刷新的

按照这个刷新比例,刷完这个成就得要21小时,真是疯了

然后是击杀300名天眼会特工,我个人认为这个DLC虽然有点强调战斗,但是因为计时器的存在,你其实基本上不会恋战,该跑就跑

于是,你直到通关,这个成就可能也才刚完成100出点头

那怎么办咯,接着刷呗

而且这游戏不是所有敌人都是“天眼会特工”,地图上混了一大堆其他帮派的人,打他们有不算进度

然后你为了刷这个成就,又硬生生的刷了好几个小时这个模式

本来2h通关还不算太折磨的,现在硬生生的被折磨的要再扣分了。。。。

小结:所以我们为什么要做撤离流?#

这一个下午打这个DLC真是给我打无语了,没想到建站后写的第一个游戏评价就这么莫名其妙的被写出来了

所以,我还是那句话:

我们为什么要做撤离流?

我们就不能做点新谜题新关卡新剧情吗?

最后在IGDB上登记的评分:6/10

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》暴行模式DLC:为什么我们非得做个超级丐版撤离流?
https://nepchico.com/posts/game_reviews/2026/lblotdk_dlc/
作者
涅普智可
发布于
2026-09-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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